Figyelem!

Portál

Kiemelt:

Kezdőknek összefoglaló

Előszó

Üdvözlet kedves kezdő / leendő Wormer!

Mivel a Worms: Armageddon már nem számít mai játéknak, ezért szükségesnek véltem egy alap dolgokat összefoglaló cikket írni arról, hogy hogyan lehet a játékkal online játszani (ingyenesen) és mik a szokások a WormNeten. Ha nem ismered még a játékot, akkor először olvasd el kérlek az "A játék bemutatása" menüpontban lévő kis bemutatást, de a Youtube-on vagy a WormTube-on (az ajánlott oldalak között megtalálod a linkjét) is találhatsz videókat a játékról. Előbb említettem, hogy a játék már nem mai darab, de ez ne tévesszen meg senkit sem, még ma is több százan játszák online, és a legtöbb játékos még egy jó darabig biztosan abba sem fogja hagyni. Remélem a cikk végigolvasása után a legtöbb dolog érthető lesz, ha valami mégsem, akkor csak bátran írj a jobb oldalon lévő chatfalra és a lehető leghamarabb megpróbálunk válaszolni neked.

Tomi

Tartalomjegyzék

1. A játék beszerzése, telepítése

2. A WormNet szerver, szobák (társoldalon), hosztolás

3. Irányítás, chat parancsok

4. Szabályok, sémák 

 

1. A játék beszerzése, telepítése Fel

1.1 A játék beszerzése Fel
Jelenleg egy helyet találtunk az interneten, ahol kapható még a játék:

http://www.supergamer.hu/worms-armageddon-p-14533.html

Ha tudtok másról is, jelezzétek a fórumban!
 Léteznek természetesen kalóz módszerek is, de ennyi pénzt (kb 1500 forint) megér ez a játék, a Team17 pedig addig fog fizetni a fejlesztőcsapatnak, amíg van belőle bevételük.

1.2 A játék telepítése Fel
A CD-ről automatikusan elindul a telepítő elvileg, ha mégsem, akkor a CD-n kattintsunk a Setup.exe fájlra! A telepítés közben semmi különöset nem kell csinálni, azon kívül, hogy megadjuk, hogy hova telepítse a telepítő a játékot, és hogy hozzon-e létre egy parancsikont.
 (A játék alapértelmezett telepítési mappája: "C:MicroProseWorms Armageddon".)

1.3 A játék felfrissítése Fel
Miután feltelepült a játék még nem tudunk vele online játszani, mert a 3.0 verzió óta már nagyon sok hibajavítás jelent meg a játékhoz, amik szükségesek az internetes játékhoz (per pillanat a legújabb verzió: 3.6.31).

A frissítés két lépésből fog állni, mivel a legújabb patch csak a 3.0.5-ös verziójú játékokat tudja frissíteni. Tehát az első lépésben 3.0.5-re kell frissíteni a játékot, majd utána feltelepíteni a legújabb patchet:

- Menj ezen a weboldalon a "Patchek, frissítések" menüpontba és töltsd le a "v1.0-tól v3.0.5.0-ig" linkre kattintva a frissítést, majd telepítsd fel! (Figyelem! A telepítés közben lesz majd egy felugró ablak, amiben Igen-t kell nyomni, hogy legyen egy ún. "GfxUpdate", hogy ne legyenek kompabilitási problémák a videókártyákkal.)

- Miután feltelepült a frissítés töltsd le a "Patchek, frissítések" menüpontból a "v3.0.5.0-tól v3.6.31.0-ig" linkre kattintva a legújabb patchet és telepítsd fel. (Semmi különöset nem kell tenni a telepítés közben.)

Ezzel meg is volnánk, tulajdonképpen lehet menni a WormNetre játszani, de a sok év alatt kialakultak dolgok, amikről nem árt tudni. Tehát érdemes továbbolvasni a cikket!

1.4 Windows Vista / 7 praktikák Fel
 A Worms: Armageddon kompabilitis a Windows Xp, Vista, sőt még a Windows 7 rendszerrel is, ha a játékot felfrissítettük a legfrissebb verzióra. Ám néha elő szoktak jönni az alábbi hibák:

- Színhiba: miközben játszunk és letesszük a játékot a tálcára (,hogy például megnézzük, hogy írtak-e MSN-en), majd mikor visszalépünk a játékba elállítódnak a színek. Erre a legújabb patchben már van megoldás, nyomjuk meg a "bal shift + pause/break" gombokat és máris helyreállnak a színek,

- Fagyás: Egy másik általam is tapasztalt hiba, hogy a játék (általában a menü résznél) egyszer csak kifagy és csak az újraindítás segít. Ez valószínüleg azért van, mert ezek az új Windowsok új motort használnak, hogy minél szebb legyen a kezelőfelület és ezzel a játék össze tud akadni. Erre az a megoldás, hogy játék közben kikapcsoljuk ezt a témát. Szerencsére erre van lehetőség a Windowsban (más régebbi játékok is alkalmazzák ezt a technikát):
Kattintsunk a Worms: Armageddon parancsikonjára az asztalon (ha nincs, akkor hozzunk létre egyet, ami a "Játék mappája / WA.exe" fájlra mutat) jobb egérgombbal, majd válasszuk a tulajdonságok opciót. Ezután az előugró ablakban a "Kompatibilitás" fülön belül pipáljuk ki az "A képi témák letiltása" és az "Asztal-összeállítás letiltása" lehetőségeket, majd kattintsunk az OK gombra. Ezután már mindig úgy fog indulni a játék, hogy először átállítja a témát és ezáltal nem fog lefagyni.

2. A WormNet szerver, szobák, hosztolás Fel

A WormNet szerverről, a csatornákról, a szobákról és a hosztolásról (szoba létrehozása) nem szeretnék bővebben foglalkozni, mert erről van egy jó kis cikk a társoldalunkon:

WormNet, Szobák ("Belépés, játék kezdeményezése" résztől kezdve)

Tehát már tudod, hogy hogyan kell fellépni a WormNet-re (+annak felépítését), hogy játszani tudj az interneten.

 

Parancsok a lobbyban Fel
A lobbyban, azaz mikor létrehozol egy játékot és várod a játékosokat különböző parancsokat is ki lehet adni, melyek akár egy séma (=>4. pontban) követelménye is lehet, de akár könnyíthetik is a játékot. Ezeket a parancsokat a lobbyban a chatbe kell beírni (per jellel együtt).

/batty = (BattyRope) A másik játékosok körei alatt is a kötélen maradhatsz.

/ts = (TestStuff) Engedélyezi az alábbi dolgokat: BattyRope, Rope Knocking, Indian Rope Trick, továbbá lehet a kötélről repülés közben lőni, szörfölni, nem jár le a felkészülési idő kukacváltásnál, kikapcsol pár veszélyt a kötelezésnél (beverheted a fejed, csúszhatsz bármilyen sebességgel), megduplázza a kötél és a jet pack maximális sebességét, engedélyezi a körbe célzást

/rs =  (RaceStuff) A kukacok át tudnak menni egymáson és a felkészülési idő nem jár le mikor kukact váltasz. Általában verseny sémáknál szokás használni, hogy ne zavarják egymást a kukacok.

/boom = Boom race sémához találták ki. A kukacok csak a te lövéseidtől mozdulnak el.

/ver = Kiírja az összes játékos játékának a verziószámát (nem csak a hoster használhatja)

Hosztolás gondok Fel
Nem ritka sajnos, hogy a szobánkba nem lehet belépni. Ez több okból is lehet (általában tűzfal vagy router). Ezekre a megoldást ezen a weboldalon a "Hosztolás" menüponton belül találhatod meg.

3. Irányítás, chat parancsok Fel

Az irányításról szintén van egy jó cikk a társoldalunkon:

Irányítás, chat parancsok

Az alap irányítási gombokon túl a Page Down (Chat ablak lenyitása) és a Page Up (chat ablak becsukása) gombokat fontos megemlíteni külön.

Gyorsgombok: Fel
 Fontos megemlíteni, hogy minden fegyverhez létezik gyorsgomb. Ezek akkor nagyon hasznosak, ha már csak kevés időnk van támadni. Ha megnézzük a jobb oldalon lévő képet a fegyvertárról (amit a játékban a jobb egérgombbal lehet kinyitni), akkor látható az első osztlopban, hogy az adott sorhoz melyik gyorsgomb kapcsolódik. Ha ilyen fegyvereink vannak, akkor például ha megnyomjuk az F5 gombot, akkor kiválasztjuk a dinamitot. Ha kétszer nyomjuk meg az F5-öt, akkor az aknát és így tovább. Ám ha például nincs dinamitunk, csak aknánk, akkor az akna az első helyre ugrik, tehát elég csak egyszer megnyomni az F5-öt és már ki is választottuk azt.
Fontos, hogy az első sorban lévő dolgokat (nem fegyverek, többször lehet ahsználni őket) a "0" (nulla) gombbal tudjuk elérni.

Akik már régóta játszanak szinte az összes fegyver gyorsgombját fejből tudják (főleg a legtöbbet használt fegyverekét). Nagyon ajánlott és hasznos dolog legalább a legtöbbet előforduló fegyverek gyorsgombjait megtanulni!

4. Szabályok, sémák Fel

4.1 Szabályok gyűjteménye Fel
A sémák és a szabályok szervesen összekapcsolódnak, de előre venném a szabályok gyűjteményét, amit itt az oldalon a "Szabályok leírása" menüpont alatt találhatjátok meg. A szabályokat szinte mindig rövidítve használják (pl.: KTL)  - idővel megtanulja az ember a rövidítéseket.

4.2 Szabályok "használata" Fel
Mivel az interneten rendkívül sok játékmód alakult ki az évek során, ezért egy újonc, aki életében először téved fel a WormNet-re és valahogy bejut egy olyan szobába, ahol egy kötött szabályokkal rendelkező játékot akarnak játszani, - amiről az újonc nem tud - könnyen elronthatja az egész játék menetét.
Ezért alakult ki a WormNet-en, hogy a szobákban szinte mindig megkérdezik a szabályokat (rövidítve). Tehát ha belépsz egy szobába és jön az üzenet, hogy "rules please", akkor neked el kell mondanod az adott sémára vonatkozó szabályokat. Ezeket a szabályokat a lent következő rövid sémaleírások végén (ha léteznek) zárójelben feltűntetem.

4.3 A sémákról Fel
A WormNeten a szobák nevei általában magát a sémát is megjelölik, azaz, hogy milyen módot fognak játszani. A játékmódokat talán ezekbe a csoportokba lehetne beosztani: normál (nem igényel semmi speciális tudást), köteles, versenyek, rubber, egyéb.

A sémákat, azaz egy adott módhoz tartozó fegyverkiosztást és játékbeállításokat a könnyítés kedvéért nem a szobákban a gazda állítja be gyorsan, hanem ezek a dolgok az ún. séma fájlokban el vannak tárolva. Ezeket a fájlokat arról lehet megismerni, hogy ".wsc" a kiterjesztésük és vagy 221 (v1) vagy 297 (v2) bájt méretűek.
 A játékba úgy lehet őket "berakni", hogy bemásolod őket a "Játék telepítési mappája / User / Schemes" könyvtárba, - (ebben a könyvtárban alkönyvtárakat is létrehozhatsz, hogy jobban rendszerezhesd a sémáidat.) - majd a létrehozott szobában jobb oldalon középen a legördíthető menüből kiválaszthatod. (Az alapértelmezett séma az Intermediate. A séma neve a legördülő menüben megegyezik a sémafájl nevével.)

Rengeteg előre elkészített sémát tölthettek la e "Sémák letöltése" menüpontban.

4.4 Normál sémák Fel
  A normál módokban általában nincsenek különösebb szabályok (hacsak nem kér valamit a szoba gazdája), nem kell különösebb tudás egy adott fegyverhez (nem úgy mint a köteles sémáknál).

A sémák leírásánál ha nincs feltüntetve, hogy milyen pályán szokás játszani, akkor azt a játék által generált pályán kell játszani.

Intermediate (vagy normal) - Az alap mód a játékban. Általában az interneten olyan sémát használnak, amiben nem esik semmi doboz, van 1db Jet Pack és 1db Low Gravity. 1v1-nél 8-8 kukaccal, 2v2-nél 4-4-4-4 kukaccal szokás játszani.

Hysteria - 1 másodpercünk van támadni adott fegyverekkel, mégis rendkívül változatos mód sok taktikai lehetőséggel. 1v1-nél 4-4 kukaccal, 2v2-nél 2-2-2-2 kukaccal szokás játszani.

BnG - Csak bazookával és gránáttal lehet támadni egymást. Egy kukacunk lehet, amelyikkel nem mozoghatunk. A játék elején teleporttal az egyik játékos a pálya egyik felét foglalja el a másik a másikat. Általában a reaim (újból kell célozni minden körben) szabályt szokták használni. "Ősi séma", 1v1 vagy 2v2-ben szokás játszani.

BnA - Ún. pixeleken állunk a kukacainkkal és íjjal kell lelőni a másik kukacát. 1v1-nél általában 8-8 kukaccal, 2v2-nél 4-4-4-4 kukaccal szokás játszani.

Mine Madness - Hasonló a BnA-hoz, csak több fegyver és 255 akna (max) van a pályán, ráadásul a kukacainkat is váltogathatjuk. Így ez a séma a BnA-hoz képest egyszerűbb, viccesebb. Általában minden csapatban 8 kukac szokott lenni, 1v1-nél 3-3 csapattal, 2v2-nél 1-1-1-1 csapattal szokás játszani.

Elite - Az Intermediate nehezített verziója, kevesebb idővel (20 másodperc), kevesebb fegyverrel, a játék elején a kukacokat teleportálással kell elhelyezni és nincs gondolkodási idő. 1v1-nél 4-4, 2v2-nél 2-2 kukaccal szokás játszani.

One of Everything - A séma nevéből következik, hogy minden fegyverből csak 1 darab van. Az nyer, aki előbb ér el 3 győzelmet. A fegyverekkel okosan kell gazdálkodni, mert amit egyszer használtál, azt mégegyszer nem lehet.

CTF - (Capture the Flag) A játékhoz egy CTF pálya kell. Mindkét cspatnak van egy bázisa, ahova teleportálni kell a kukacokat. A játék célja az ellenfél bázisának / kincsének / zászlójának vagy az ellenfél csapatának elpusztítása. 1v1-ben 3-3 kukaccal, 2v2-ben 2-2-2-2 kukaccal szokás játszani.

Burning Girders - 18 híd van a pályán (teljesen üres pályából generálja ki a gép), ezeken állunk a kukacokkal. A másik kukacát petrollal kell a vízbe lökni. Segítségképp életcsomag is esik, hogy fel lehessen robbantani.

Team17 - A játék által generált barlangos pályán kell játszani (a pálygenerátorban alul balról a második téglalapban lehet ilyen pályát generálni). Alapból csak ürőfegyvereink vannak, de van végtelen teleport, ejtőernyő, fúró, blowtorch, amik megkönnyítik a mozgást. Minden körben esik egy csomag, amikben viszont akár szuperfegyverek is lehetnek, 10 perc után pedig elkezd emelkedni a víz a hirtelen halál után és a kukacaink is megfertőződnek. Rendkívül sok taktikai lehetőséget tartalmaz ez a játék.

 

4.5 Köteles sémák Fel
A köteles sémák, ahogy az a nevükből kikövetkeztető a ninja rope használatára épülnek.

Shopper - A shoppa / shopper az egyik legkedveltebb köteles játékmód. Ezzel ajánlott kezdeni a kezdőknek. Két fő szabálya van: AFR (kötélről kell támadni, kivétel olyan fegyverekkel, amit nem lehet kötélről használni, pl. shotgun), CBA (legalább egy csomagot fel kell venni körönként támadás előtt). A játékot általában shopper pályán szokás játszani, amiből annyi van mint égen a csillag. Ha többen is játszák a játékot akkor be szokták vezetni a KTL szabályt, ritkábban az ABL-t. (AFR, CBA, KTL)

WxW Shopper - A WxW-ben az "x" helyén általában egy szám áll, ami azt jelenti, hogy ennyi számú falat kell megérinteni az alap shopper szabályok betartásán túl. Ezek a megérintendő falak a WxW pályákon általában jól láthatók. (AFR, CBA, KTL, WBA)

Surf Shopper - Az alap shopper szabályokon túl még szörfölni is kell (speciális pályán) (TestStuff kell hozzá) (AFR, CBA, KTL, Surf)

Fly Shopper - Az alap shopper szabályokon túl át kell repülni egy akadályon is (általában a fly shopper pálya közepén van) (AFR, CBA, KTL, Fly)

Pod Shopper - Az alap shoppertől cska a pályában tér el. Itt ugyanis ún. szigetek vannak.

Az összes shoppert általában 1v1-nél 3-3 vagy 4-4 kukaccal, 2v2-nél 2-2-2-2 kukaccal szokás játszani.

Roper - A Roper az egyik legnehezebb köteles játékmód. 15 másodpercünk van egy nehéz roper pályán a shopper szabályait betartva támadnunk bazookával, aknával, vagy gránáttal. Itt fegyver csomagok helyett életcsomagok esnek és minden esetben mindenkinek 1 kukaca van. (AFR, CBA, KTL)

 

4.6 Verseny sémák Fel
A verseny sémákban az a cél, hogy ki jut el a kukacával a starttól a leggyorsabban / legkevesebb kör alatt a célig. Tehát elvileg minden verseny sémában a szabály "s/f", azaz Start to Finish. Hogy kezdéskor hány kukact adnak az embernek az a pályától és a hostertől is függ. A verseny sémákhoz mindig valami speciális pálya kell.

Rope Race - Kötéllel kell eljutni a starttól a célig. Létezik Time Trial (az időeredmény számít) és Big változata is (körök számítanak, mert nagy a pálya). A pálya általában labirintus szerű, szögletes, sok egyenes folyosóval.

Tower Race - Annyiban különbözik a rope race-től, hogy a pálya általában valami torony féleség, nem olyan szögletes és különböző akadályok vannak.

Parachute Race - Az ejtőernyővel és a szél segítségével kell legyűrni az akadályokat.

Battle Race - Különböző ugrásokkal kell végigjutni a pályán a kukacokkal.

Jet Pack Race (JPR) - Jet Pack-kel kell végigmenni az akadályokkal teli pályán. Létezik Time Trial (az időeredmény számít) és sima verziója is (a körök számítanak),

Boom Race - A kukacodat úgy kell a célba juttatnod, hogy nem tudsz vele menni, csak különböző fegyverekkel tudod előrelökni magad. Manapság szokás alkalmazni a /boom parancsot a lobbyban, hogy a többiek kukacait ne tudd odébblökni.

 

4.7 Rubber sémák Fel
Felmerült pár emberben anno, hogy hogyan lehetne újabb sémákat létrehozni, ezért kifejlesztették az ún. RubberWorm kiegészítést a játékhoz, amivel módosítani lehet a játék fizikáját. Ilyenek például, hogy többször lehet lőni egy körben, rengeteg doboz esik egyszerre, a kukac nem süllyed el a vízben, a gravitációt is lehet módosítani, stb.

Ezek a sémák elég újaknak tekinthetők. Sajnos a klán ezeket nem nagyon szokta játszani (nem annyira elfogadott játékmódok, mint a fennt említettek), ezért nem tudunk felsorolni sok rubber sémát, de ezen az oldalon lehet róla bővebben olvasni angolul.

Kaos - Manapság ez a "legmenőbb" rubber séma. Ez egy Intermediate séma módosítás. A lényege, hogy az elején szinte semmi fegyverünk sincs, de minden körben esik jópár doboz, amikből elég erős fegyvereket kaphatunk. Egy körben pedig akár többször is lőhetünk.

 

4.8 Egyéb sémák Fel
Az egyéb sémákat az előző kategóriákba nem lehet rakni. Ilyenek például a Board Game (társasjáték) és egyéb fura sémák.

 

hamarosan következik a folytatás..

Jelentkezz be! :)



Jegyezz meg!


Regisztráció

Jelszóemlékeztető

nW tippek - trükkök


#6 / 11 - ha szereted a bng-t, csütörtök esténként figyeld a #PartyTime szobát! a sört el ne felejtsd ;)
Prankster

Előző | Következő

Chat

[1] [2] [3] [4] [5]

Peti:
Boldog születésnapot utólag is :)
2012-05-18 14:26:14

scpeti79-deg:
Köszönöm a köszöntéseket. :)
2012-05-17 23:09:54

Prankster:
boldog születésnapot Peti!
2012-05-17 18:00:06

Tomi:
Boldog születésnapot!
2012-05-17 16:52:24

spepo:
Boldog születésnapot Scpeti! :)
2012-05-17 09:28:51

spepo:
Joe, menj el az oldalról vagy tanulj meg fogalmazni és ne legyél enyhén mondva szemét, köszönjük. Mielőtt Tomi véglegesen töröl, aztán megbánhatod hogy nem fejezted be.
2012-05-04 21:55:59

joe:
muhahahahaha visszatértem bocsánat tomi ! de most komolyan ! többi nem fogok kérdezni !
2012-05-04 18:51:33

Tomi:
Letiltva. ;)
Amúgy csak egy kis érdekesség, hogy mi okozza a skipped packet hibát, hátha valakinek lesz ilyen gondja :D: link
2012-05-04 13:11:50

joe:
? nem értem :D
2012-05-02 19:46:09

Prankster:
? már rég van, baloldalt találod
2012-05-02 18:22:32

joe:
mikor lesz a folytatás ? a kezdőknek menü pont mikor is lesz ? :D
2012-05-02 17:37:32

joe:
boldog májusi ünnepeket !
2012-05-01 09:50:22

joe:
boldog születésnapot Ponty ! ha itt vagy :)
2012-04-30 20:39:28

joe:
boldog születésnapot előre ponty :)
2012-04-29 16:48:27

spepo:
Bocsi srácok, problémás lett pont ma este a party :S Túl hamar terveztük el petivel :D Majd holnap vagy hétfő este lesz jó szerintem. Majd írjuk.
2012-04-27 21:05:59

[1] [2] [3] [4] [5]

Hozzászólok

Neved:
Üzeneted:
Biztonsági szám:
Hetvennyolc: